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          八一八丨電競小王上線!王思聰陪練遊戲每小時收費666元

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          王思聰陪練

          原標題:遊戲陪練市場規模達百億 王思聰湊熱鬧每小時收666元

          來源:每日經濟新聞

          每經記者 許戀戀

          隨著電競產業發展  ,電子競技陪練師成為官方認可的職業  ,遊戲陪練群體也逐步走向臺前 。經過過去幾年的資本爆發、平臺“百團大戰”  ,以及淘寶、虎牙、鬥魚的入局  ,遊戲陪練正逐步走向平臺競爭的新格局  。

          “一開始出國時間很多  ,想找別人一起開黑  ,就在比心上找人一起玩  ,後來發現自己也可以接單  ,就慢慢開始瞭  。”比心昵稱為“小憂”的一位00後如是向記者表示  ,其是來自美國西雅圖的遊戲陪練  ,剛上大一  ,目前已從一個小白用戶變成頗受歡迎的遊戲陪練大神  ,最近她也沒閑著  ,有空就接單 ,賺零花錢 。

          “小憂”今年19歲 ,她告訴記者  ,雖然是兼職陪練  ,但她在遊戲陪練平臺比心陪練上接單的收入  ,已能夠覆蓋在西雅圖的日常開支  。像“小憂”這樣的遊戲陪練 ,在比心上 ,有約300萬的規模  ,不少是全職陪練  。

          比心陪練副總裁杜明江在接受《每日經濟新聞》記者專訪時表示  ,作為仍處在高速發展階段的成長型市場 ,遊戲陪練現階段市場規模已達百億左右  ,且呈現兩極分化的局面  。

          有人花308萬元找陪練

          “小憂”目前是兼職遊戲陪練  ,當被問到是否會將遊戲陪練作為全職職業的時候  ,她笑瞭笑說 ,自己才大一  ,還沒想那麼長遠 。“能將興趣愛好用在掙錢上  ,給父母買點禮物  ,就很滿足瞭  。”

          和“小憂”不同 ,比心昵稱為“建剛蛙”則是一位90後  ,其已將自己的職業重心轉移到瞭遊戲陪練上 。在成為一名全職遊戲陪練之前  ,她是某省級電視臺員工  ,業餘時間愛打遊戲的她偶然接觸到瞭遊戲陪練  ,隨後下決心辭掉瞭外人眼裡頗為風光的工作  。

          “一開始傢人還是很不理解 ,但後來做遊戲陪練的收入超過瞭原來的收入 ,傢人也就慢慢接受瞭  。”“建剛蛙”告訴記者 ,她現在每個月簡單接接單  ,收入輕松過萬  。

          軟萌的“小憂”和利落的“建剛蛙”  ,是兩種不同類型的遊戲陪練  。小憂將普通的愛好轉變成能賺錢的兼職  ,順便解決瞭移民後的孤獨問題;“建剛蛙”則是將遊戲陪練作為新的職業生涯起點  。“建剛蛙”告訴《每日經濟新聞》記者  ,很多人認為遊戲陪練是青春飯  ,她並不這麼認為  ,未來也會在陪練領域找到更適合自己的職業規劃  。

          據瞭解  ,處在金字塔頂端的遊戲陪練收入能達到百萬元以上  ,不少人月入過萬元是常事 。此前陪練平臺撈月狗曾透露  ,平臺上遊戲陪練月收入最高達到十幾萬元  。根據比心公佈的《遊戲陪練白皮書》  ,平臺上已經有接近150萬遊戲陪練賺到錢  ,其中全職平均月收入7857元  ,兼職平均月收入2929元  。有意思的是  ,定價最高的遊戲陪練大神是IG戰隊退役選手王思聰(比心昵稱:ig.wxz) ,陪練《雲頂之弈》收費666元/小時 。

          杜明江表示  ,年入百萬元的陪練大神  ,收入是相對多元的  ,訂單收入隻是一方面;另一方面  ,一些頗具潛力和特色的遊戲陪練大神 ,有機會通過平臺輸送到合作的短視頻MCN機構  ,擴大影響力  ,從而帶來更多附加價值  。

          上述白皮書顯示  ,超過2/3願意找遊戲陪練的用戶是95後  ,也有不少用戶消費能力驚人 。以比心為例 ,2019年度  ,比心陪練平臺訂單消費金額最高的“金主爸爸”花瞭308萬元找大神陪自己打遊戲 。

          杜明江表示 ,年輕一代消費觀念更開放  ,爆款手遊帶動遊戲用戶基數增長  ,兩大因素共同推動遊戲陪練這一新興行業的崛起  。“這些有陪練需求的用戶  ,一方面想贏  ,快速獲得遊戲的勝利感  ,另一方面也是解決陪伴的訴求  ,很多年輕人畢業後  ,很少能和上學時代一樣隨時和好朋友開黑瞭  。”

          在與遊戲陪練交流中 ,記者註意到 ,無論是90後還是00後  ,無論全職還是兼職 ,他們都將“陪人打遊戲”視作一種正常的職業選擇 。從這個維度來看  ,遊戲陪練  ,無疑成為Z時代的職業新選擇之一 。

          紅杉、啟明等資本入局

          遊戲陪練平臺  ,是一個專屬中國遊戲市場的現象 。2014年以後  ,以魚泡泡為代表的獨立APP出現之前  ,遊戲陪練主要存在於一些遊戲公會 。杜明江介紹 ,從資本角度看 ,介入較多的是2017年~2018年  ,是行業第一波爆發期  。

          從縱向時間線來看  ,2014年~2015年是遊戲陪練平臺的“萌芽期”  ,當時隻有幾億元的市場規模  ,競爭並不激烈  。2017年  ,有多款相關APP入局  ,被行業人士戲稱為“百團大戰”  。當時也有媒體把2018年稱為遊戲陪練“元年”  ,頭部平臺開始加大投入 ,優化模式 。此過程中  ,也有平臺因為經營理念關系  ,即使拿到資本支持  ,也逐漸掉隊  。

          在資本對遊戲陪練平臺趨之若鶩的2018年  ,不少平臺拿到瞭可觀的融資  。比心陪練2018年也宣佈瞭數千萬美元A輪融資  ,由IDG領投  。暴雞電競在2017年拿到4500萬元A輪融資  ,由紅杉中國領投  ,2018年又宣佈瞭1500萬美元的A+輪融資  ,由啟明創投領投  。撈月狗在2018年也宣佈瞭2億元的C輪融資  ,由天圖資本領投 。

          進入2019年  ,行業從“碎片化”進入“平臺化”階段 ,兩極分化的局面比較明顯 。不少垂直平臺在拿到融資以後發展不順利 ,除瞭頭部平臺以外  ,其他平臺要麼銷聲匿跡  ,要麼步履維艱  。

          至此  ,資本的戰爭可以說已經接近尾聲  ,這是遊戲陪練行業的共識  。杜明江告訴《每日經濟新聞》記者  ,比心陪練從2018年開始  ,就保持瞭比較好的規模化盈利狀態  ,用戶增速也越來越快  ,因此對於資本方面沒有強需求  ,管理團隊將更多精力放在業務發展層面  。

          2018年 ,比心陪練曾經公佈  ,平臺月流水超過2億元  。杜明江並未透露比心目前的營收規模  ,隻是向記者表示  ,2020年數據方面有明顯的上升  。

          一位資深行業人士則告訴記者  ,對陪練平臺來說  ,需要依賴爆款遊戲  ,這也是行業的瓶頸之一  。爆款遊戲能夠一下打開陪練市場  ,給平臺帶來新機遇  ,但爆款是不可預料的  。“從當下的情形看 ,進場的小玩傢基本已經沒有機會瞭  ,無論是用戶獲取難度  ,還是流量成本以及風控等 ,資本不會再向小玩傢傾斜 。”

          遊戲陪練平臺靠什麼賺錢 ?實際上 ,其商業模式並不復雜  ,簡單來說陪練平臺是一個撮合交易平臺  ,一方面是有需求的用戶  ,另一方面是希望通過技能變現的遊戲陪練大神 。平臺在其中抽取傭金  ,一般是按照10%~20%來抽成  。

          遊戲陪練成巨頭戰場

          資本圈地結束以後  ,行業進入瞭新的發展階段 ,垂直領域已經分出勝負  ,巨頭也看到瞭遊戲陪練的潛力  。不少互聯網巨頭紛紛入局  ,2019年  ,淘寶上線瞭“淘寶陪練”頻道  ,隨後觸手、虎牙、鬥魚等也推出陪練業務 ,行業競爭進入瞭巨頭相爭的階段  。

          對於巨頭入局  ,不少頭部陪練平臺持樂觀心態  。杜明江告訴《每日經濟新聞》記者  ,從目前來看  ,巨頭進場以後 ,自身的增長速度依然是向上的  。目前對流量沒什麼影響  ,因為市場夠大  ,大傢還是可以繼續做大這件事情 。巨頭進場加速行業進化  ,教育用戶會變得簡單一些  。

          由於自帶的陌生人社交屬性  ,遊戲陪練平臺受到質疑  。一些掙快錢的平臺有一些擦邊球行為 ,導致不少陪練平臺曾遭遇下架風波  ,有些就此消失  。

          杜明江回憶到 ,比心陪練剛贊助IG電競俱樂部的時候  ,不少人對遊戲陪練行業的態度是排斥的  。雖然從遊戲陪練的角度看  ,平臺為用戶和玩傢創造瞭技能變現的可能性  ,但另一方面  ,在大的遊戲群體來看  ,仍然存在質疑的聲音  。

          “至少虎牙、鬥魚、淘寶這些大平臺會珍惜自己的品牌  ,來好好做陪練這件事  。”上述從業者表示  。

          對於未來發展 ,陪練平臺一方面在用戶的擴張上下功夫  ,另一方面則需在電競領域深耕 。比心陪練公佈的2020年一季度數據顯示 ,遊戲陪練大神在過去一個單季  ,新增超過102萬人  ,累計註冊用戶突破3000萬 。杜明江告訴記者  ,未來3年~5年希望能夠做到2億的用戶規模  。

          在電競維度  ,則需加強和俱樂部的合作  。陪練平臺受益於中國電競的快速發展  ,比如IG在英雄聯盟S8奪冠時 ,比心陪練當月LOL訂單量翻倍  。電競也逐漸得到主流媒體認可  ,這對陪練行業來說 ,也是一個必須抓住的機會  。

          以比心陪練為例 ,目前已經贊助瞭14傢電競俱樂部  。“希望借助電競俱樂部的正能量形象 ,實現精準的用戶轉化  ,同時也讓陪練行業越來越主流  。未來5年  ,我們會持續投入至少1億~2億元用於電競俱樂部贊助合作  ,或電競賽事的合作 。”杜明江表示  。

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          本文來源:娛樂 責任編輯:佚名